Carteles de drogas usan videojuegos para reclutar a jovenes, dice el Consejo de Europa
Paris – Los videojuegos son el espacio en el que los carteles de drogas encuentran la red de reclutamiento que mas crece, señalaron varios expertos participantes en la primera conferencia anual del Consejo de Europa sobre redes de control de drogas que concluye hoy.
En estas plataformas interactivas, que atraen en su mayoria a “jovenes menores de 25 años” es “muy dificil” detectar “quien ofrece que a quien”, declaro a EFE el consultor especializado en influencia maligna extranjera Benjamin Schultz.
El rastreo se complica porque, a diferencia de lo que ocurre en las redes sociales, los datos en los videojuegos “no son publicos”, prosiguio Schultz.
Por tanto, la tecnica utilizada por las autoridades es la de infiltrarse como avatar dentro de las partidas e interactuar como un usuario mas.
Segun este consultor, uno de los patrones de reclutamiento consiste en “establecer confianza” con los jugadores via chat y, una vez conseguido, continuar el contacto en otra interfaz como la red social Snapchat.
Desde alli, los traficantes localizan a traves de conversaciones triviales aspectos de la victima que les permiten intuir que atraviesan dificultades economicas. Y, a continuacion, se ofrecen a subsanarlas con un prestamo de dinero a cambio, por ejemplo, del transporte de un vehiculo que sirva como camuflaje de la droga.
Otras veces, en cambio, el estatus que un determinado perfil tiene dentro del videojuego sirve como gancho para que se produzca la transaccion economica.
”Mucha gente no lo entiende porque dice que la criptodivisa no es dinero real”, apunto Thomas Kattau, el director ejecutivo del Grupo Pompidou, la red de politicas de drogas del Consejo de Europa, que reune a 41 estados miembros.
Pero el enigma lo resuelve Kattau al decir que, aunque esto ultimo es “cierto”, las recompensas de las que dispone el jugador en la interfaz son intercambiables si por el chat se consigue redirigirlo al exterior para concretar otra transaccion por dinero.
Por ejemplo, se simula en paginas de comercio en linea como Ebay la compra de un producto con un pago real y en paralelo el traficante proporciona al comprador el usuario y contraseña para que pueda participar en el videojuego con las recompensas virtuales.
Sobre el numero de afectados o los paises en los que mayor incidencias se han registrado, Schultz y Kattau reconocieron no disponer de elementos precisos porque las autoridades “trabajan con datos cualitativos y no cuantitativos”.
Subrayaron que Europa y America permanecen en alerta ante este tipo de amenazas que pueden extenderse a paginas de apuestas y a redes sociales. El Grupo Pompidou busca combatir esas practicas con campañas de concienciacion.